"Au Commencement du Monde
Vois-tu le cercle que j'ai tracé, mon enfant ? Où commence-t-il
et où finit-il ? Bien sûr, tu ne peux répondre à cette
question puisqu'elle n'a pas de réponse. Ce cercle doit pourtant
avoir un début et une fin, mais il n'en a pas."
Chapitre 1 : Livre de la Terre - Le Livre des Cinq Anneaux
"Sur cette page, vous trouverez le récit d'aventure que mon groupe de joueurs vient de démarrer ainsi qu'une description des différents acteurs ainsi que la trame de la campagne."
Isawa Shidochi
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Elle commence, pour ceux qui connaisse, avant l'histoire du jeu de cartes puisque j'utilise le scénario d'introduction du livre de base (pour info, le clan du scorpion n'a pas encore été dissout). Sur le scénario de base, je fais juste apparaître un personnage supplémentaire : un jeune bushi du clan du Requin accompagné d'un samuraï du même clan (Same Sada).
Voici maintenant le début de la trame de ma campagne :
"La Ligne Noire", organisation secrète (Ninja ???), fromente un coup d'état pour prendre le pouvoir de Rokugan. Elle dispose d'un richesse confortable. Elle est aidé par une secte ayant pour origine l'Outremonde, s'appellant "La Lune Néfaste". "La Lune Néfaste" n'est en fait qu'un culte manipulé par les doigts agiles de Fu-Leng.
"La Ligne Noire" négocie avec certains membres du clan du Requin (Same Iwazumi) pour organiser cette prise de pouvoir. Le clan du Requin, dont le daimyo se laisse influencer par son bras droit Same Iwazumi, se prend d'un seul coup une envie de grandeur et profite du peu de puissance de sa flotte pour attaquer un bateau impérial dont la cargaison (or et poudre à canon) allait servir aux sombres desseins de "La Ligne Noire".
Pendant ce temps, un jeune ronin, Kazunori, arrive à récupérer des informations sur la transaction qui va avoir lieu entre Same Iwazuni et "La Ligne Noire". Les PJs, envoyé par Asako Hideo, sont chargés de récupérer ces informations lors d'un tournoi. Comme par hasard, des membres du clan du Requin sont représentés lors de ce tournoi.
Au même moment, Asako Hideo apprend que le bateau impérial a été trouvé, échoué, sur les plages du clan de la Grue. Dès le retour des PJs, il les envoie directement enquêter sur ce naufrage. Bien sûr, l'empereur nie avoir perdu ce bateau dans la mesure où il transportait de la poudre (et comme chacun sait, it's forbidden).
La suite n'est pas encore sur papier mais les idées seront bientôt là... N'oubliez pas d'agrémenter l'histoire, car ce n'est qu'une trame.
- Yasuki Fumyoko , bushi du clan Crabe, personnage déjà réincarné qui n'a pu échappé à la mort lors de son permier duel (scénario d'introduction du personnage). Il faut noter que c'est une armoire à glace mais qui n'utilise pas sa force de façon démesurée. Il m'a surpris par sa capacité de réflexion et son sens de l'honneur. Il est le doshi des autres PJs. (interprété par Fabrice)
- Isawa Tobukaï (traduction : coquillage volant), shugenja du clan Phénix, est un jeune shugenja qui possède beaucoup de compétences (sacrée feuille). (interprété par Xavier)
- Otaku Tamako , bushi du clan Licorne, Vierge de bataille, est une jeune femme qui connaît bien Fumyoko pour avoir fait ses classes avec lui. (interprété par Sylvain)
- Mirumoto Daïsuke , bushi du clan Dragon,est un valeureux bushi prometteur dans l'art de la décapitation... (interprété par Doug)
- Rayden, Fortune de la Foudre, ennemi d'Osano-Wo, Fortune du Feu et du Tonnère. Il suit les personnages durant l'aventure et leur sert de roue de secours en cas d'extrème urgence. (Sauf si les PJs décident de se tuer par tous les moyens). Il se réincarne selon les circonstances en homme âgé ou en jeune homme. Parfois, de l'électricité traverse ces yeux... souvent quand il est contrarié! Il n'est pas une fortune importante et possède des faiblesses (sinon c'est pas juste pour le méchant).
- Oni no Umakaï (Drasha) - Oni no Kyoso. C'est une créature plus forte que la moyenne des Oni no Kyoso et prend un malin plaisir à organiser des sorties vers Rokugan. C'est l'Oni que Bayushi Umakaï a appelé pour le seconder dans sa tâche.
- Asako Hideo, magistrat du clan Phénix, est un homme d'un âge avancé qui connaît énormément de choses tant au niveau des faits historiques que de ce qui va se dessiner dans le futur.
- Tamuko, espionne de l'empereur, est une petite femme très souriante et cache bien son jeu. En général, elle se fait passé pour une prêtresse. C'est aussi une shugenja. Son intérêt est que les PJs mettent la main sur le contenu du bateau, que les voleurs soient puni ou non.
- Same Iwazumi, bushi du clan Requin, est le bras droit du Daimyo dont il espère prendre la place. Il est ambitieux et fort tant au niveau physique qu'au niveau intellectuel. Il se fait seconder pour les épreuves de force par son neveu, Same Sada.
- Same Sada, bushi du clan Requin, est la force à l'état pur. Il obéit aux doigts et à l'oeil de Same Iwazumi, son oncle.
- Bayushi Umakaï, ancien membre du clan Scorpion, est la pièce principale de "La Lune Néfaste" et coordinateur de "La Ligne Noire". C'est un shugenja âgé mais la corruption de l'Outremonde a décuplé ces capacités.
L'aventure commmence avec le scénario du Gempuku. Asaka Hideo, leur enseignant, leur donne les derniers conseils d'un vieux sage. Voilà nos futurs jeunes samuraï partir pour une introduction digne d'être écrite dans l'histoire...
Pendant le voyage menant à la ville du tournoi Topaze, Yasuki Fumyoko, le dochi de nos deux futurs samuraï, Tobukaï et Daïsuke, souhaita tester leur capacité lié à la chasse. N'ayant pas la compétence chasse, nos deux charmants banbin n'ont pu ramener que le bois pour le feu. Fumyoko voulant les impressionner, essaya aussi de chasser (pas à la vue des autres biensûr) mais fut bredouille aussi. Cela ne l'empècha pas de leur faire la morale. Sacrée Yasuki !
Première rencontre avec Rayden sous la forme d'un veillard (il remplace celui du bouquin). Bizarre comment les PJs remarquent de suite qu'il est pas normal ?!
Mirumoto Daïsuke a affronté en demi final du tournoi Topaze le traite de Bayushi Sugaï (il me plait, je le remettrai par la suite...). Mirumoto sama fit preuve d'honneur en ne le massacrant pas. Ceci n'a tout de fois pas suffit pour la final que Doji Kuwanan remporta !
Enfin, Rayden leur promet un destin des plus noble...
... Après une cérémonie du gempukku assez rude (note pour les conteurs : n'essayer pas de faire jouer le scénario de base du jeu, aucun PJ ne devient samuraï), nos valeureux samuraï s'engage dans la recherche du ronin dont Hideo souhaite avoir les renseignements.
Hideo leur présente Shiba Didiotaku, un shugenja, qui doit représenter le clan du phénix lors d'un tournoi de ronins et participer au recrutement de ceux-ci. Nos Pjs sont conviés à l'escorter durant le séjour. Mais, une fois Shiba-sama parti, Hideo leur demande de trouver et de ramener une information confidentielle qu'un ronin doué en caligraphie leur donnera.
Les voici donc sur le chemin menant à la Cité Perdue. Dès leur départ du clan Phénix, Tamako exprime sont point de vue sur ce qu'est un éclaireur et ne souhaite donc pas y être associée (au grand désespoirs de Fumyoko). Daïsuke virvolte en chemin tendit que Tobukaï discute philosophie avec Shiba-sama. Après deux jours de voyage, nos amis arrivent dans une auberge où, déjà présent, se trouve l'émmisaire du clan Grue qui n'est autre que Doji Hoturi. Biensûr, aucun des PJs ne s'en doute (ils savent qu'en même que c'est une Grue) et quand deux ivrognes du clan Lion rentrent dans létablissement et que l'un deux s'exclame : "Ca pue l'oiseau içi !... Hips !", Fumyoko ne peut s'empêcher de sortir une remarque : "Ah... j'allais le dire !". Malheureusement, Hoturi a entendu ces paroles et s'empresse de lui répondre. Et Fumyoko d'en remettre une couche ! Aïe, Doji Hoturi ne peut laisser ça et le provoque en duel au Boken (sabre en bois). N'ayant pas la compétence Iaijutsu, Fumyoko fait pâle figure et même s'il a cru pouvoir le toucher, Hoturi lui casse la rotule.
Shiba-sama s'empresse de sermenter le jeune samuraï tendis que Tamako présente ses excuses aux différents samuraï du clan Grue.
Le voyage continue, Fumyoko semble aller très bien. Sur le chemin, la troupe de Grue dépasse nos PJs avec un regard qui en dit long sur l'évènement de ces jours derniers. Ils arrivent au Palais de l'Equilibre Sacrée, et profitent de ce lieu hautement religieux pour aller prier. Tobukaï tombe sur une vieille dame (Tamuko) et l'accompagne au temple (pensant aux vieux cartilages de la dame).
Plutart, arrivé au pied de la montagne, Shiba Didiotaku demande les service d'un sherpa. Les montagnes sont peu hostile, du moins dans la journée car pendant la nuit, de nombreux bruits vont perturber nos jeunes samuraï. Le troisième jour dans la montagne, ils surprennent un groupe de gobelin des montagnes en train d'épier quelques choses. Nos valeureux samuraï hésitent chacun de leur côté à intervenir mais ne voulant pas perdre la face, Fumyoko charge les gobelins. Et là, biensûr, le piège se referme sur eux. vingt gobelins déferlent la montagne (en fait y en a plus mais beaucoup sont mort dans la chute). Le combat s'engage et même s'ils arrivent à en tuer quelques uns, les gobelins sont nombreux. Mais, Doji Hoturi et sa troupe surgissent de derrière les rochers et s'attaquent aux... gobelins, biensûr (en auriez-vous douté !).
Bilan du combat, Fumyoko à terre et mal en point, un Grue mort et deux autres blessés. Doji Hoturi félicite Fumyoko pour sa bravoure. Mais, qu'a fait Tobukaï pendant ce temps ? Et bien, la magie n'est pas son fort et ses invocations ont du mal à sortir correctement. Disons qu'une tornade incontrôlable en pleine montagne,... ça sort de l'ordinaire ! Pourquoi prévoir des adversaires forts si les PJs se rajoutent de la difficulté ?!
Les deux blessés succombent à leurs blessures alors que Fumyoko s'en remet très bien (bizarre commencent à dire les autres). Deux jours plutard, ils arrivent en vue de la Cité Perdue, cité se trouvant sur les terres du clan Serpent
A partir de ce moment, cela va assez vite. Au moment des incriptions des ronins
on assiste à des scènes du genre "je te bouscule, tu me décapites !", la venue d'un homme qui sort
de l'ordinaire du clan du requin (grosse baraque... et j'y ai mis le paquet !).
Le tournoi commmence alors que les règles ont changés par rapport à l'année précédente.
Les représentants de chaque clan commencent à vouloir négocier certains ronins.
Fumyoko se met en tête de recruter des shugenjas pour l'émissaire du clan du phénix (en l'occurence
celui qu'ils doivent protéger) et y parvient. Tobukaï suit l'exemple, aidé de Daïsuke.
Le tournoi se poursuit, tout le monde est impressionné par les qualités de certains ronins.
Malheureusement, tous ne réussissent pas. Durant le deuxième jour du tournoi,
un groupe d'homme en noir apparait sur la scène, grand kimono noir couvrant tout le corps
et un masque sur la tête. Fumyoko remarque une lueur sur leur front... et puis le groupe repart
sans avoir laissé une bonne impression à l'assemblée.
les PJs, qui parfois écoutent le Conteur (en l'occurence moi-même),
se mettent en recherche du ronin ayant les informations désirées par Hidéo.
C'est Tamako qui arrive à prendre contacte avec lui, après plusieurs tentatives infructueuses
de la part du ronin (pourtant j'ai tout fait pour leur tendre des perches... mais parfois,
ils sont vraiment à côté de la plaque...).
Elle informe par la suite le reste
du groupe.
Le tournoi se termine avec un affrontement qui fit peur à nos petits PJs. Le vainqueur du tournoi, ayant reçu sa gloire et son honneur s'en va... décapiter le daimyo du clan du serpent. Se transformant en Kenku, il s'envole ! (cf Casus Belli)
C'est la grosse panique dans la ville et tous les dignitaires prennent leurs jambes à leur cou, ne voulant pas tâcher l'honneur de leur clan... Nos PJs organisent le repli à merveille et partent avec les shugenjas recrutés la veille. Sur le chemin, un des shugenjas meure des suites, semble-t-il, d'une maladie, laissant son fils adoptif aux mains des PJs. Tobukaï, se sentant l'âme d'un enseignant, voire d'un père, prend l'enfant à sa charge.
Le retour chez Hidéo a été plutot rapide et une réunion d'information
s'impose dans les locaux d'Hidéo. Une fois les faits entendus, Hidéo leur fait part du
naufrage d'un bateau et ils aimeraient qu'ils aillent enquêter sur place.
Les PJs, n'écoutant que leur courage (humour... personne n'y croit), se lancent vers le
sud en direction des côtes du clan de la Grue (Fumyoko était enchanté...)
